publicado por superjogosedicas | Terça-feira, 23 Dezembro , 2008, 16:36
Lista de futuros lançamentos - 2º semestre de 2008 e início de 2009.

Todos os jogos e datadas listadas abaixo são para PC. No caso de consoles, alguns jogos poderão, ou não, sair simultânemente.

Flatout Ultimate Carnage / Lançamento: 26 de agosto de 2008

Crysis Warhead / Lançamento: 16 de setembro de 2008

STALKER: Clear Sky / Lançamento: 05 de setembro de 2008

Mercenaries 2: Worl in Flames / Lançamento: 31 de agosto de 2008

Need For Speed: Undercover / Lançamento: não confirmada

Left 4 Dead / Lançamento: 17 de novembro de 2008

Far Cry 2 / Lançamento: Será anunciado

Command and Conquer: Red Alert 3 / Lançamento: Será anunciado

Fallout 3 / Lançamento: Final de 2008

The Godfather 2 / Lançamento: Fevereiro de 2009

Grand Theft Auto 4 / Lançamento: 18 de novembro de 2008

Borderlands / Lançamento: Final de 2008

Rage / Lançamento: Será anunciado

Diablo 3 / Lançamento: Será anunciado

Legendary / Lançamento: Final de 2008

Saints Row 2 / Lançamento: 14 de outubro de 2008

Wolfenstein / Lançamento: Será anunciado

Tomb Raider Underworld / Lançamento: 18 de novembro de 2008

Dead Space / Lançamento: 20 de outubro de 2008

Project Origin / Lançamento: 01 de outubro de 2008

Necrovision / Lançamento: Final de 2008

Hal Life 2: Episode Three / Lançamento: Será anunciado

Brothers in Arms: Hell’s Highway / Lançamento: 23 de setembro de 2008

Call of Duty: World at War / Lançamento: Será anunciado

Street Fighter 4 / Lançamento: Será anunciado

Huxley / Lançamento: Final de 2008

Prototype / Lançamento: 18 Novembro 2008

Mafia 2 / Lançamento: 2º trim. de 2009

FIFA 2009 / Lançamento: 03 Outubro 2008

Pro Evolution Soccer 2009 / Outubro 2008

Lord of the Rings Conquest / Lançamento: 4º trim. de 2008

Tom Clancy’s H.A.W.K / Lançamento: 4º trim. de 2008

Bionic Commando / Lançamento: 1º sem 2009

Spore / Lançamento: 07 de setembro de 2008

Splinter Cell Conviction / Lançamento: 3º tri 2008

Mysims / Lançamento: Outubro 2008


publicado por superjogosedicas | Terça-feira, 23 Dezembro , 2008, 16:36
Lista de futuros lançamentos - 2º semestre de 2008 e início de 2009.

Todos os jogos e datadas listadas abaixo são para PC. No caso de consoles, alguns jogos poderão, ou não, sair simultânemente.

Flatout Ultimate Carnage / Lançamento: 26 de agosto de 2008

Crysis Warhead / Lançamento: 16 de setembro de 2008

STALKER: Clear Sky / Lançamento: 05 de setembro de 2008

Mercenaries 2: Worl in Flames / Lançamento: 31 de agosto de 2008

Need For Speed: Undercover / Lançamento: não confirmada

Left 4 Dead / Lançamento: 17 de novembro de 2008

Far Cry 2 / Lançamento: Será anunciado

Command and Conquer: Red Alert 3 / Lançamento: Será anunciado

Fallout 3 / Lançamento: Final de 2008

The Godfather 2 / Lançamento: Fevereiro de 2009

Grand Theft Auto 4 / Lançamento: 18 de novembro de 2008

Borderlands / Lançamento: Final de 2008

Rage / Lançamento: Será anunciado

Diablo 3 / Lançamento: Será anunciado

Legendary / Lançamento: Final de 2008

Saints Row 2 / Lançamento: 14 de outubro de 2008

Wolfenstein / Lançamento: Será anunciado

Tomb Raider Underworld / Lançamento: 18 de novembro de 2008

Dead Space / Lançamento: 20 de outubro de 2008

Project Origin / Lançamento: 01 de outubro de 2008

Necrovision / Lançamento: Final de 2008

Hal Life 2: Episode Three / Lançamento: Será anunciado

Brothers in Arms: Hell’s Highway / Lançamento: 23 de setembro de 2008

Call of Duty: World at War / Lançamento: Será anunciado

Street Fighter 4 / Lançamento: Será anunciado

Huxley / Lançamento: Final de 2008

Prototype / Lançamento: 18 Novembro 2008

Mafia 2 / Lançamento: 2º trim. de 2009

FIFA 2009 / Lançamento: 03 Outubro 2008

Pro Evolution Soccer 2009 / Outubro 2008

Lord of the Rings Conquest / Lançamento: 4º trim. de 2008

Tom Clancy’s H.A.W.K / Lançamento: 4º trim. de 2008

Bionic Commando / Lançamento: 1º sem 2009

Spore / Lançamento: 07 de setembro de 2008

Splinter Cell Conviction / Lançamento: 3º tri 2008

Mysims / Lançamento: Outubro 2008


publicado por superjogosedicas | Terça-feira, 02 Dezembro , 2008, 09:46


Confira os detalhes da jogabilidade de FIFA 09!

Apesar da grande rivalidade dos dois games de futebol que mais conquistam jogadores, Pro Evolution Soccer (antigo Winning Eleven) não obteve muito sucesso ano passado (em sua versão 2008), ficando para trás e perdendo posição (acredito que pela primeira vez) para a série FIFA. E com fato da Electronic Arts está dando muita atenção para a sua linha esportiva, muitos esperavam que FIFA 09 viesse ainda melhor. Pois bem, a EA também está dando um foco esse ano para um redesenhamento de seus esquemas de controle, o que também é esperado para FIFA 09. Isso realmente estará incluso, além de outras interessantes novidades!

Uma dessas novidades chama-se “Casual Controls”, permitindo que os jogadores utilizem apenas dois botões! Apertando “X” você irá fazer passes aos seus jogadores e apertando “circulo” você irá chutar. Já na defesa, segurando o “X” você fará com que seu jogador tente tomar a bola normalmente, enquanto apertando o “X” faz com que você mude de jogador. O “circulo” servirá para os carrinhos, mostrando que esse novo esquema utiliza de ajustes inteligentes feitos pelo próprio jogo, baseando-se na situação. Por exemplo, o jogo observará o momento, determinando se deve ou não ser feito um cruzamento ou um passe, para que jogadores iniciantes não tenham que se preocupar se esse momento é melhor para um passe ou outro tipo de jogada até chegar ao momento de chutar a gol. Outro elemento relacionado a esse novo esquema de controle é que você não fica proibido de utilizar o esquema avançado! Você ainda poderá utilizar comandos como “R1” para correr ou o analógico direito para dribles, fazendo com que o jogador novato tenha como ir se acostumando aos comandos!

Já os jogadores mais experientes poderão usufruir de uma série de outras novidades! Agora é possível dar um toque mais fraco ou mais forte na bola, em momentos de corrida, dependendo da forma com que você toca ou segura o analógico direito na direção em que você quer que seu jogador movimente a bola. Claro que levará um tempo até que você se acostume com essa nova função, sem mandar a bola para longe demais de seu jogador, mas domine isso e diversas possibilidades se abrirão! Para facilitar, quando você tenta executar esse movimento primeiramente você deve indicar a direção do chute com o analógico para travar a câmera, depois você poderá usar o “rumble” (vibração do controle) para perceber o quão próximo você está da bola. Além disso, também é possível fingir a direção que você irá cobrar um lateral, confundindo seus adversários e aumentando as chances de conseguir até uma abertura para mandar um chute rápido pro gol!

Maiores detalhes vão sendo desmascarados na medida em que você se acostuma com a jogabilidade. A quatro novos dribles, você também poderá empurrar um jogador que esteja protegendo a bola (só tome cuidado com faltas), como também você poderá ser a pessoa que protege a bola (o que está ainda mais detalha, já que a EA acrescentou mais de 500 novas animações, que ajudam a definir se o jogador está protegendo a pelota por causa de sua força ou por habilidade).

Os modos de jogo que você já conhece também marcarão presença, como Challenge, Tournament e Manager (desafio, torneio e gerenciamento, respectivamente), todos com devidos ajustes. Os ajustes que mais chamam atenção ficaram por conta do “Be a Pro: Seasons mode”, que irá acompanhar a carreira de um jogador criado através de quatro diferentes temporadas, ajustando assim seus atributos baseando-se na forma com que você joga com ele. FIFA 09 também permitirá que você jogue com mais três amigos no mesmo time, aumentando as chances de sucesso do seu clube (função que até funciona em algumas competições, em certos desafios). Agora, a nova câmera do “Be a Pro”, que segue seu jogador e seus movimentos para criar uma experiência ainda mais real, arrasa!

Por isso, FIFA 09 mostra que a EA tem tudo para continuar dominando o campo dos games de futebol! Será que Pro Evolution Soccer terá novidades suficientes para encarar essa partida? Que vença o melhor!


Plataforma: Playstation 2
Também disponível para: Playstation 3 e PSP
Data de Lançamento: 14/10/2008
Distribuída por: Electronic Arts
Desenvolvida por: EA Canada
Gênero: Esporte
ESRB Rating (censura): Pendente
Expectativa: 9.7 / 10.0


Fonte de vídeo: YouTube
Redator: Jeancarlos Silva Mota


publicado por superjogosedicas | Terça-feira, 02 Dezembro , 2008, 09:46


Confira os detalhes da jogabilidade de FIFA 09!

Apesar da grande rivalidade dos dois games de futebol que mais conquistam jogadores, Pro Evolution Soccer (antigo Winning Eleven) não obteve muito sucesso ano passado (em sua versão 2008), ficando para trás e perdendo posição (acredito que pela primeira vez) para a série FIFA. E com fato da Electronic Arts está dando muita atenção para a sua linha esportiva, muitos esperavam que FIFA 09 viesse ainda melhor. Pois bem, a EA também está dando um foco esse ano para um redesenhamento de seus esquemas de controle, o que também é esperado para FIFA 09. Isso realmente estará incluso, além de outras interessantes novidades!

Uma dessas novidades chama-se “Casual Controls”, permitindo que os jogadores utilizem apenas dois botões! Apertando “X” você irá fazer passes aos seus jogadores e apertando “circulo” você irá chutar. Já na defesa, segurando o “X” você fará com que seu jogador tente tomar a bola normalmente, enquanto apertando o “X” faz com que você mude de jogador. O “circulo” servirá para os carrinhos, mostrando que esse novo esquema utiliza de ajustes inteligentes feitos pelo próprio jogo, baseando-se na situação. Por exemplo, o jogo observará o momento, determinando se deve ou não ser feito um cruzamento ou um passe, para que jogadores iniciantes não tenham que se preocupar se esse momento é melhor para um passe ou outro tipo de jogada até chegar ao momento de chutar a gol. Outro elemento relacionado a esse novo esquema de controle é que você não fica proibido de utilizar o esquema avançado! Você ainda poderá utilizar comandos como “R1” para correr ou o analógico direito para dribles, fazendo com que o jogador novato tenha como ir se acostumando aos comandos!

Já os jogadores mais experientes poderão usufruir de uma série de outras novidades! Agora é possível dar um toque mais fraco ou mais forte na bola, em momentos de corrida, dependendo da forma com que você toca ou segura o analógico direito na direção em que você quer que seu jogador movimente a bola. Claro que levará um tempo até que você se acostume com essa nova função, sem mandar a bola para longe demais de seu jogador, mas domine isso e diversas possibilidades se abrirão! Para facilitar, quando você tenta executar esse movimento primeiramente você deve indicar a direção do chute com o analógico para travar a câmera, depois você poderá usar o “rumble” (vibração do controle) para perceber o quão próximo você está da bola. Além disso, também é possível fingir a direção que você irá cobrar um lateral, confundindo seus adversários e aumentando as chances de conseguir até uma abertura para mandar um chute rápido pro gol!

Maiores detalhes vão sendo desmascarados na medida em que você se acostuma com a jogabilidade. A quatro novos dribles, você também poderá empurrar um jogador que esteja protegendo a bola (só tome cuidado com faltas), como também você poderá ser a pessoa que protege a bola (o que está ainda mais detalha, já que a EA acrescentou mais de 500 novas animações, que ajudam a definir se o jogador está protegendo a pelota por causa de sua força ou por habilidade).

Os modos de jogo que você já conhece também marcarão presença, como Challenge, Tournament e Manager (desafio, torneio e gerenciamento, respectivamente), todos com devidos ajustes. Os ajustes que mais chamam atenção ficaram por conta do “Be a Pro: Seasons mode”, que irá acompanhar a carreira de um jogador criado através de quatro diferentes temporadas, ajustando assim seus atributos baseando-se na forma com que você joga com ele. FIFA 09 também permitirá que você jogue com mais três amigos no mesmo time, aumentando as chances de sucesso do seu clube (função que até funciona em algumas competições, em certos desafios). Agora, a nova câmera do “Be a Pro”, que segue seu jogador e seus movimentos para criar uma experiência ainda mais real, arrasa!

Por isso, FIFA 09 mostra que a EA tem tudo para continuar dominando o campo dos games de futebol! Será que Pro Evolution Soccer terá novidades suficientes para encarar essa partida? Que vença o melhor!


Plataforma: Playstation 2
Também disponível para: Playstation 3 e PSP
Data de Lançamento: 14/10/2008
Distribuída por: Electronic Arts
Desenvolvida por: EA Canada
Gênero: Esporte
ESRB Rating (censura): Pendente
Expectativa: 9.7 / 10.0


Fonte de vídeo: YouTube
Redator: Jeancarlos Silva Mota


publicado por superjogosedicas | Terça-feira, 02 Dezembro , 2008, 09:45


As novas aventuras de Lara Croft estão ainda melhores!

Desde Tomb Raider: Annivesary que os fãs tem tido a oportunidade de contar com ótimos games envolvendo as aventuras da mais sensual caçadora de tesouros dos games. Lara Croft tem conseguido, com seus últimos games, fazer com que os fãs (antigos ou novos) tenham novamente se divertido com suas aventuras repletas de locais exóticos, ação, batalhas contra animais selvagens e bandidos, puzzles e muitas acrobacias. Tal formula de sucesso está para ficar ainda mais empolgante com a chegada de Tomb Raider: Underworld, onde Lara partirá em busca de um conhecido artefato mitológico, o Martelo de Thor, filho de Odin, o todo-poderoso senhor de Asgard.

Porém, para nossa surpresa, tal poderoso artefato tem muito mais em comum com outras civilizações do que podíamos imaginar, além de poder também ser utilizado para destruir o mundo que conhecemos! Não tenho a intenção de estragar as novidades sobre o enredo do novo Tomb Raider, que por sua vez se passam poucos momentos após a conclusão de Tomb Raider: Legend, mas, se você não jogou o game anterior da belíssima Lara, não se preocupe! A Crystal Dynamics está incluindo um rápido trailer de flashback, para que novatos possam saber quais foram os últimos acontecimentos da série. Além disso, como manda a tradição, a mansão da Srta. Croft sempre tem servido de fase tutorial para que você possa se acostumar com os comandos (antigos ou novos) do jogo, o que se repete em Tomb Raider: Underworld com uma única diferença: Mais ação! Afinal, você terá que escapar de uma mansão em chamas!

Com isso, já dá para se ter uma idéia que esse game tem ação do início ao fim! Pois bem, nesse estágio tutorial será possível aprender as mecânicas mais básicas do jogo, onde, por exemplo, ao apertar quadrado será possível utilizar uma espécie de gancho retrátil (bem semelhante ao que o Batman usa!), que sempre ajudará o jogador a interagir com diversos elementos do jogo. Dispare-o numa porta e observe ela ser puxada pelos ares, dispare em um ponto no alto de um estágio para permitir que Lara possa utilizá-lo como um cipó, balançando o corpo de um lado a outro de uma fase. Já o botão círculo permite o jogador rolar através de detritos mais baixos, além de ser uma ótima alternativa para evitar ataques adversários! O triângulo por sua vez servirá para todos os tipos de ações que envolvam a interação com o estágio, seja para coletar itens, para movimentar Lara mais rapidamente em uma escalada ou até mesmo para que ela possa se mover em extremidades na ponta dos dedos. Da mesma forma o direcional será bastante útil! Com ele você poderá ativar diversos atalhos, como lanterna ao pressionar esquerda, equipamentos de cura pressionando para cima, mudança de armas na direita e câmera ao pressionar para baixo.

Ao escapar da mansão a história do game começa. Lara começa a estudar as coordenadas deixadas no diário de seu pai. Com isso, prepare-se para explorar os mais exóticos lugares nos arredores do México, Tailândia e até mesmo no Mediterrâneo! Ao explorar tais novos ambientes também é possível perceber que nossa caçadora de tesouros está com novos e interessantes movimentos para interagir melhor com tais cenários. Em locais aquáticos, por exemplo, é possível segurar o L1 para que Lara possa nadar mais rápido, utilizando uma batida de pés, semelhante a um golfinho, como fazem os nadadores profissionais. Outra interessante adição ao jogo são os itens inclusos no PDA de Lara. Não apenas pelo fato desse equipamento vir com um sonar, que é incrivelmente útil, já que mostra uma versão 3D dos arredores da fase em que você se encontra, como também por possuir um diário que mantém os detalhes do enredo e dos personagens encontrados no caminho e por dar acesso às fotos tiradas por você! Ah! E se tudo isso não fosse suficiente, o “aparelhinho” também mantém um inventário de seus itens.

Caso você fique preso em algum momento do jogo, existe uma opção para obter uma dica, que é executada de forma bastante criativa! Nela, a Srta. Croft te diz como se livrar de uma situação como se estivesse falando com ela mesma. Claro que nem sempre será possível utilizar tal novidade para escapar de todos os puzzles do jogo, mas já será um início (e uma baita “mão-na-roda”) para te ajudar a encontrar o caminho correto. Por falar em puzzles, prepare-se para os quebra-cabeças mais longos da série, que na grande maioria das vezes ainda contarão com elementos móveis, que transformam cada estágio! Um exemplo é o estágio da Tailândia, que necessita que você encontre duas gemas para serem colocadas em uma gigantesca estátua, onde você terá que explorar diversos locais e depois de uma eventual escalada aqui e ali será necessário manipular os raios do Sol para conseguir achar a continuação do caminho para poder prosseguir!

Lara continua contando com suas duas pistolas como armas iniciais, entretanto essas não serão as únicas armas de seu arsenal! Também será possível encontrar e utilizar submetralhadoras, um rifle de assalto, uma escopeta, uma arma tranqüilizante e também uma arma de arpões para que assim você tenha diversas opções para cada tipo de oponente. Um exemplo? Arpões nos tubarões e rifles nos tigres, oras (não é que rimou?)! Agora, não se engane! O combate em Tomb Raider: Underworld é muito mais do que simplesmente descarregar cartuchos em seus inimigos. Será possível mirar em diferentes adversários quando você estiver utilizando as pistolas ou as submetralhadoras, além de também poder utilizar um sistema de trava de mira, para manter um adversário escolhido em vista enquanto você pular a esquivas das ameaças do combate. E se você quiser trocar de alvo, basta dar um toque para o lado no analógico direito, mudando para o alvo mais próximo. Ao acertar mais alvos, será possível ativar uma função chamada “disparos de adrenalina”, permitindo que você derrube um alvo com um único e belíssimo “head shot”! Para fazer isso, basta estar com a barra cheia e se aproximar o suficiente de inimigo, porém não é necessário esperar a barra encher sempre! Você poderá ativá-la a qualquer momento para deixar o tempo mais lento, permitindo desferir mais tiros!

Como recompensa pelos seus feitos, nada melhor que tesouros para premiar nossa caçadora! O PDA dela também manterá informações dos tesouros encontrados, divididos em duas categorias, tesouros e relíquias. Os tesouros ficam escondidos em vasos e demais objetos quebráveis, de fácil acesso e não muito difíceis de serem encontrados. Já as relíquias são bem mais complicadas já que existem em menor quantidade, uma por estágio para ser mais específico! Pena que ainda não descobrimos qual a utilidade dos tesouros em Tomb Raider: Underworld, mas de uma coisa estamos certos, esse é um jogo imperdível! Os produtores capricharam nos gráficos, sons e demais elementos (sem esquecer a vasta quantidade de extras a serem destravados) para fazer de Tomb Raider: Underworld um título imperdível!


Plataforma: Playstation 3
Também disponível para: Playstation 2
Data de Lançamento: 18/11/2008
Distribuída por: Eidos Interactive
Desenvolvida por: Crystal Dynamics
Gênero: Ação / Aventura
ESRB Rating (censura): Teen (Adolescente)
Expectativa: 9.4 / 10.0


Fonte de vídeo: YouTube
Redator: Jeancarlos Silva Mota


publicado por superjogosedicas | Terça-feira, 02 Dezembro , 2008, 09:45


As novas aventuras de Lara Croft estão ainda melhores!

Desde Tomb Raider: Annivesary que os fãs tem tido a oportunidade de contar com ótimos games envolvendo as aventuras da mais sensual caçadora de tesouros dos games. Lara Croft tem conseguido, com seus últimos games, fazer com que os fãs (antigos ou novos) tenham novamente se divertido com suas aventuras repletas de locais exóticos, ação, batalhas contra animais selvagens e bandidos, puzzles e muitas acrobacias. Tal formula de sucesso está para ficar ainda mais empolgante com a chegada de Tomb Raider: Underworld, onde Lara partirá em busca de um conhecido artefato mitológico, o Martelo de Thor, filho de Odin, o todo-poderoso senhor de Asgard.

Porém, para nossa surpresa, tal poderoso artefato tem muito mais em comum com outras civilizações do que podíamos imaginar, além de poder também ser utilizado para destruir o mundo que conhecemos! Não tenho a intenção de estragar as novidades sobre o enredo do novo Tomb Raider, que por sua vez se passam poucos momentos após a conclusão de Tomb Raider: Legend, mas, se você não jogou o game anterior da belíssima Lara, não se preocupe! A Crystal Dynamics está incluindo um rápido trailer de flashback, para que novatos possam saber quais foram os últimos acontecimentos da série. Além disso, como manda a tradição, a mansão da Srta. Croft sempre tem servido de fase tutorial para que você possa se acostumar com os comandos (antigos ou novos) do jogo, o que se repete em Tomb Raider: Underworld com uma única diferença: Mais ação! Afinal, você terá que escapar de uma mansão em chamas!

Com isso, já dá para se ter uma idéia que esse game tem ação do início ao fim! Pois bem, nesse estágio tutorial será possível aprender as mecânicas mais básicas do jogo, onde, por exemplo, ao apertar quadrado será possível utilizar uma espécie de gancho retrátil (bem semelhante ao que o Batman usa!), que sempre ajudará o jogador a interagir com diversos elementos do jogo. Dispare-o numa porta e observe ela ser puxada pelos ares, dispare em um ponto no alto de um estágio para permitir que Lara possa utilizá-lo como um cipó, balançando o corpo de um lado a outro de uma fase. Já o botão círculo permite o jogador rolar através de detritos mais baixos, além de ser uma ótima alternativa para evitar ataques adversários! O triângulo por sua vez servirá para todos os tipos de ações que envolvam a interação com o estágio, seja para coletar itens, para movimentar Lara mais rapidamente em uma escalada ou até mesmo para que ela possa se mover em extremidades na ponta dos dedos. Da mesma forma o direcional será bastante útil! Com ele você poderá ativar diversos atalhos, como lanterna ao pressionar esquerda, equipamentos de cura pressionando para cima, mudança de armas na direita e câmera ao pressionar para baixo.

Ao escapar da mansão a história do game começa. Lara começa a estudar as coordenadas deixadas no diário de seu pai. Com isso, prepare-se para explorar os mais exóticos lugares nos arredores do México, Tailândia e até mesmo no Mediterrâneo! Ao explorar tais novos ambientes também é possível perceber que nossa caçadora de tesouros está com novos e interessantes movimentos para interagir melhor com tais cenários. Em locais aquáticos, por exemplo, é possível segurar o L1 para que Lara possa nadar mais rápido, utilizando uma batida de pés, semelhante a um golfinho, como fazem os nadadores profissionais. Outra interessante adição ao jogo são os itens inclusos no PDA de Lara. Não apenas pelo fato desse equipamento vir com um sonar, que é incrivelmente útil, já que mostra uma versão 3D dos arredores da fase em que você se encontra, como também por possuir um diário que mantém os detalhes do enredo e dos personagens encontrados no caminho e por dar acesso às fotos tiradas por você! Ah! E se tudo isso não fosse suficiente, o “aparelhinho” também mantém um inventário de seus itens.

Caso você fique preso em algum momento do jogo, existe uma opção para obter uma dica, que é executada de forma bastante criativa! Nela, a Srta. Croft te diz como se livrar de uma situação como se estivesse falando com ela mesma. Claro que nem sempre será possível utilizar tal novidade para escapar de todos os puzzles do jogo, mas já será um início (e uma baita “mão-na-roda”) para te ajudar a encontrar o caminho correto. Por falar em puzzles, prepare-se para os quebra-cabeças mais longos da série, que na grande maioria das vezes ainda contarão com elementos móveis, que transformam cada estágio! Um exemplo é o estágio da Tailândia, que necessita que você encontre duas gemas para serem colocadas em uma gigantesca estátua, onde você terá que explorar diversos locais e depois de uma eventual escalada aqui e ali será necessário manipular os raios do Sol para conseguir achar a continuação do caminho para poder prosseguir!

Lara continua contando com suas duas pistolas como armas iniciais, entretanto essas não serão as únicas armas de seu arsenal! Também será possível encontrar e utilizar submetralhadoras, um rifle de assalto, uma escopeta, uma arma tranqüilizante e também uma arma de arpões para que assim você tenha diversas opções para cada tipo de oponente. Um exemplo? Arpões nos tubarões e rifles nos tigres, oras (não é que rimou?)! Agora, não se engane! O combate em Tomb Raider: Underworld é muito mais do que simplesmente descarregar cartuchos em seus inimigos. Será possível mirar em diferentes adversários quando você estiver utilizando as pistolas ou as submetralhadoras, além de também poder utilizar um sistema de trava de mira, para manter um adversário escolhido em vista enquanto você pular a esquivas das ameaças do combate. E se você quiser trocar de alvo, basta dar um toque para o lado no analógico direito, mudando para o alvo mais próximo. Ao acertar mais alvos, será possível ativar uma função chamada “disparos de adrenalina”, permitindo que você derrube um alvo com um único e belíssimo “head shot”! Para fazer isso, basta estar com a barra cheia e se aproximar o suficiente de inimigo, porém não é necessário esperar a barra encher sempre! Você poderá ativá-la a qualquer momento para deixar o tempo mais lento, permitindo desferir mais tiros!

Como recompensa pelos seus feitos, nada melhor que tesouros para premiar nossa caçadora! O PDA dela também manterá informações dos tesouros encontrados, divididos em duas categorias, tesouros e relíquias. Os tesouros ficam escondidos em vasos e demais objetos quebráveis, de fácil acesso e não muito difíceis de serem encontrados. Já as relíquias são bem mais complicadas já que existem em menor quantidade, uma por estágio para ser mais específico! Pena que ainda não descobrimos qual a utilidade dos tesouros em Tomb Raider: Underworld, mas de uma coisa estamos certos, esse é um jogo imperdível! Os produtores capricharam nos gráficos, sons e demais elementos (sem esquecer a vasta quantidade de extras a serem destravados) para fazer de Tomb Raider: Underworld um título imperdível!


Plataforma: Playstation 3
Também disponível para: Playstation 2
Data de Lançamento: 18/11/2008
Distribuída por: Eidos Interactive
Desenvolvida por: Crystal Dynamics
Gênero: Ação / Aventura
ESRB Rating (censura): Teen (Adolescente)
Expectativa: 9.4 / 10.0


Fonte de vídeo: YouTube
Redator: Jeancarlos Silva Mota


publicado por superjogosedicas | Terça-feira, 02 Dezembro , 2008, 09:44

Uma das franquias mais famosas dos games está retornando, buscando recuperar seu grande número de fãs. Need for Speed é uma série que conta com um currículo de diversos e diferentes games para as mais diferentes plataformas. Seu auge aconteceu no lançamento da serie Underground, que era completamente Open-World e que conquistou diversos fãs por todos os cantos. Recentemente, porém, com Need for Speed: Pro Street, muitos fãs se afastaram da série, afirmando que preferiam o jeito “Underground” (Open-World) de ser da série, porém já outros jogadores afirmam que tal formato trouxe NFS de volta a suas boas origens. Opiniões diferentes, sempre teremos, e a Electronic Arts percebeu isso!

Need for Speed Undercover aparenta ser uma mistura de ambos os estilos da série. O jogo inicia com uma perseguição policial, que serve como introdução do jogo. As corridas “underground” começaram a ter laços com o crime organizado e será sua missão entrar no mundo das corridas de rua para derrubar os caras maus que estão envolvidos. Para conseguir a confiança deles será necessário ganhar a confiança deles, se livrando de perseguições policiais e passando por situações caóticas, não deixando de vencer algumas boas corridas. A maior parte da história do jogo é contada por cutscenes (as velhas e boas cenas cinematográficas), que muito lembram o estilo introduzido pela série 24 Horas, com várias câmeras e muita ação! Algumas cenas não focam tão bem o contexto dos acontecimentos, mas nada que complique o entendimento da situação.

Falando sobre as corridas, os mapas mostram que teremos três cidades principais, com viadutos e pontes as conectando. As cidades não são tão grandes assim, mas quando juntas formam um mapa realmente interessante, com uma boa variedade de ruas, rodovias e atalhos. O curioso sobre o jogo é que ele aparenta estar fortemente ligado ao público mais casual. Isso por causa de diversos atalhos, como, por exemplo, o fato de você poder ir diretamente ao evento mais próximo com um simples apertar no direcional (para baixo). Agora, se você quiser uma experiência mais hardcore, também é possível chegar a um evento utilizando o sistema de GPS, dirigindo até o local indicado, como era nos tempos de Need for Speed Underground.

Outro detalhe que mostra que o game tem um foco mais casual são os bloqueios criados durante os eventos, para evitar que você se perca durante uma corrida (coisa que poderia acontecer em versões antigas do game). Não que isso seja completamente ruim, mas o elemento open-world acaba sumindo às vezes. Afinal, com os bloqueios não há tráfego. Menos mal que também existem eventos onde você pode desafiar ou ser desafiado no meio das pistas. Esses sim são no universo open-world e cheios de adrenalina!

O jogo em si não tem muito tráfego, pelo menos no que nos foi mostrado até então. Poucas partes das rodovias tinham mais de quatro veículos ao mesmo tempo, forçando manobras mais arriscadas, mas ao passar desses, mas nenhum tráfego que pudesse atrapalhar. O sistema de evolução do jogo é que realmente se destaca! Há um sistema de evolução de veículos, além de status que você vai adquirindo durante o jogo. Assim, tunar o carro continua tão divertido quando antes!

Need for Speed Undercover está chegando em poucas semanas! Assim, em breve teremos um review completo com os detalhes desse promissor título da série Need for Speed!


Plataforma: Playstation 3
Também disponível para: PSP e Playstation 2
Data de Lançamento: 21/11/2008
Distribuída por: Electronic Arts
Desenvolvida por: Black Box
Gênero: Corrida
ESRB Rating (censura): Teen (Adolescente)
Expectativa: 8.5 / 10.0


Fonte de vídeo: YouTube
Redator: Jeancarlos Silva Mota

publicado por superjogosedicas | Terça-feira, 02 Dezembro , 2008, 09:44

Uma das franquias mais famosas dos games está retornando, buscando recuperar seu grande número de fãs. Need for Speed é uma série que conta com um currículo de diversos e diferentes games para as mais diferentes plataformas. Seu auge aconteceu no lançamento da serie Underground, que era completamente Open-World e que conquistou diversos fãs por todos os cantos. Recentemente, porém, com Need for Speed: Pro Street, muitos fãs se afastaram da série, afirmando que preferiam o jeito “Underground” (Open-World) de ser da série, porém já outros jogadores afirmam que tal formato trouxe NFS de volta a suas boas origens. Opiniões diferentes, sempre teremos, e a Electronic Arts percebeu isso!

Need for Speed Undercover aparenta ser uma mistura de ambos os estilos da série. O jogo inicia com uma perseguição policial, que serve como introdução do jogo. As corridas “underground” começaram a ter laços com o crime organizado e será sua missão entrar no mundo das corridas de rua para derrubar os caras maus que estão envolvidos. Para conseguir a confiança deles será necessário ganhar a confiança deles, se livrando de perseguições policiais e passando por situações caóticas, não deixando de vencer algumas boas corridas. A maior parte da história do jogo é contada por cutscenes (as velhas e boas cenas cinematográficas), que muito lembram o estilo introduzido pela série 24 Horas, com várias câmeras e muita ação! Algumas cenas não focam tão bem o contexto dos acontecimentos, mas nada que complique o entendimento da situação.

Falando sobre as corridas, os mapas mostram que teremos três cidades principais, com viadutos e pontes as conectando. As cidades não são tão grandes assim, mas quando juntas formam um mapa realmente interessante, com uma boa variedade de ruas, rodovias e atalhos. O curioso sobre o jogo é que ele aparenta estar fortemente ligado ao público mais casual. Isso por causa de diversos atalhos, como, por exemplo, o fato de você poder ir diretamente ao evento mais próximo com um simples apertar no direcional (para baixo). Agora, se você quiser uma experiência mais hardcore, também é possível chegar a um evento utilizando o sistema de GPS, dirigindo até o local indicado, como era nos tempos de Need for Speed Underground.

Outro detalhe que mostra que o game tem um foco mais casual são os bloqueios criados durante os eventos, para evitar que você se perca durante uma corrida (coisa que poderia acontecer em versões antigas do game). Não que isso seja completamente ruim, mas o elemento open-world acaba sumindo às vezes. Afinal, com os bloqueios não há tráfego. Menos mal que também existem eventos onde você pode desafiar ou ser desafiado no meio das pistas. Esses sim são no universo open-world e cheios de adrenalina!

O jogo em si não tem muito tráfego, pelo menos no que nos foi mostrado até então. Poucas partes das rodovias tinham mais de quatro veículos ao mesmo tempo, forçando manobras mais arriscadas, mas ao passar desses, mas nenhum tráfego que pudesse atrapalhar. O sistema de evolução do jogo é que realmente se destaca! Há um sistema de evolução de veículos, além de status que você vai adquirindo durante o jogo. Assim, tunar o carro continua tão divertido quando antes!

Need for Speed Undercover está chegando em poucas semanas! Assim, em breve teremos um review completo com os detalhes desse promissor título da série Need for Speed!


Plataforma: Playstation 3
Também disponível para: PSP e Playstation 2
Data de Lançamento: 21/11/2008
Distribuída por: Electronic Arts
Desenvolvida por: Black Box
Gênero: Corrida
ESRB Rating (censura): Teen (Adolescente)
Expectativa: 8.5 / 10.0


Fonte de vídeo: YouTube
Redator: Jeancarlos Silva Mota

publicado por superjogosedicas | Terça-feira, 02 Dezembro , 2008, 09:42
O que acontece se você jogar o novo título para PSP com o joystick do PS3?


Na última semana a Sony realizou uma festa nos EUA (em São Francisco) para celebrar os dois anos de Playstation 3. Diversos novos games forma demonstrados durante tal celebração, mas se houve algo que estava chamando atenção era um certo jogo de PSP que estava sendo jogado com o Dualshock 3 do Playstation 3! Resistance: Retribution estava sendo demonstrada em uma TV e a principio o estágio demonstrado mais lembrava o mesmo da última vez (visto na E3), porém também ficou clara a interação entre Resistance 2 e a novidade chamada PSP Plus.

Para quem não estava sabendo, o PSP Plus e demais novidades foram demonstrados na Tokyo Game Show. Para tanto os jogadores que tivessem Resistance 2, para PS3, e Resistance: Retribution poderiam conectar os dois games para libertar o modo “Infected” para o PSP, permitindo que você desse novas habilidades para o personagem principal do jogo, mudando a história principal! Além desses modos, você também poderá jogar com no PSP com o joystick do PS3! Para tanto foi necessário utilizar o PS3 para plugar Resistance: Retribution via USB com o Resistance 2. Com isso, em Resistance 2 há uma opção, “Connect PSP”, que em poucos segundos deixa o game de PSP com um novo visual, história e demais habilidades exclusivas. Depois disso, você poderá retirar o PSP para jogar com essas novidades, entretanto, para ativar o PSP Plus você precisa deixar o PSP ligado no PS3. Fazendo isso, você poderá conectar o controle do PS3 ao PSP para poder curtir Retribution com dois analógicos!

Com isso, foi possível ver um teste de jogabilidade no mesmo estágio que foi demonstrado na E3. Apesar de aparentar ser repetitivo, foi realmente interessante ver as diferenças entre jogar no PSP e com o Dualshock 3! Logo no menu é possível ver Grayson com olhos amarelados, mostrando que o modo Infected está ativado. O enredo original ele é um cara normal que corre entre os laboratórios, destruindo os centros de conversão Chimerianos, escapando da infecção (diferente de seu amigo Hale, que é pego pela mesma) e precisando de “health packs” para sobreviver. Porém, depois que seu PSP fica “infectado”, Grayson é recrutado pelo Tenente David LaSalle, pois ele está infectado com uma versão mutante do vírus Chimeriano, diferente da versão que pegou Hale. Na sua versão, Grayson abandona seu casaco e veste um uniforme Specter, permitindo que ele respire debaixo d’água e fazendo com que ele regenere seus ferimentos! Depois disso, um dos parceiros dele, Mallery, informa que uma aliada foi pega e está sendo convertida! Mallery até tenta deter Grayson, mas ele o joga no chão e o ofende mencionando sua infecção.

Com o analógico nas mãos, será possível movimentar seu personagem com o analógico esquerdo e a câmera com o direito, assim como em qualquer game do gênero shooter. O R1 serve para atirar, R3 para segurar a mira e segurando o L1 você muda sua arma atual para a arma secundária. Você pode ir trocando de armas apertando L2 ou R2, mas se quiser testar todas as novidades do modo Infected é possível segurar R2 e L2 para entrar no modo de “Aim Assist”, ou auxílio de mira, que ajuda você a atingir diversos alvos sem ser muito preciso. Com isso, você tem a oportunidade de ter uma experiência idêntica aos demais shooters ou como a que você tem ao jogar Resistance no Playstation 3! O jogo fica muito mais intuitivo e divertido de se jogar! Os controles no Dualshock 3 funcionam muito bem e a auto-cobertura também é bastante útil depois que você se acostuma com ela (dá um pouco de trabalho no início, mas é realmente recompensador depois que você pega a prática!).

É uma pena que o compartilhamento também não atinge a TV. Todos estavam na dúvida de Resistance: Retribution, com as funções do PSP Plus, também iria aparecer na TV, já que estaria ligado ao PS3. Infelizmente o PS3 fica apenas mostrando um wallpaper enquanto você tem que jogar com o PSP, mesmo se utilizando o Dualshock 3. Caso queira jogar com o controle do PS3 no PSP e na TV, você terá que ter o cabo componente do PSP e é claro um dos novos modelos de PSP com saída para TV. Mesmo assim saibam que jogar o novo Resistance: Retribution no Dualshock é uma experiência fantástica! Espero que a Sony repita tal feito mais vezes e que venha 2009!

Plataforma: PSP
Data de Lançamento: Segundo quarto de 2009
Distribuída por: Sony Computer Entertainment
Desenvolvida por: Sont Bend
Gênero: Shooter
ESRB Rating (censura): Pendente
Expectativa: 9.0 / 10.0


Fonte de vídeo: YouTube
Redator: Jeancarlos Silva Mota


publicado por superjogosedicas | Terça-feira, 02 Dezembro , 2008, 09:42
O que acontece se você jogar o novo título para PSP com o joystick do PS3?


Na última semana a Sony realizou uma festa nos EUA (em São Francisco) para celebrar os dois anos de Playstation 3. Diversos novos games forma demonstrados durante tal celebração, mas se houve algo que estava chamando atenção era um certo jogo de PSP que estava sendo jogado com o Dualshock 3 do Playstation 3! Resistance: Retribution estava sendo demonstrada em uma TV e a principio o estágio demonstrado mais lembrava o mesmo da última vez (visto na E3), porém também ficou clara a interação entre Resistance 2 e a novidade chamada PSP Plus.

Para quem não estava sabendo, o PSP Plus e demais novidades foram demonstrados na Tokyo Game Show. Para tanto os jogadores que tivessem Resistance 2, para PS3, e Resistance: Retribution poderiam conectar os dois games para libertar o modo “Infected” para o PSP, permitindo que você desse novas habilidades para o personagem principal do jogo, mudando a história principal! Além desses modos, você também poderá jogar com no PSP com o joystick do PS3! Para tanto foi necessário utilizar o PS3 para plugar Resistance: Retribution via USB com o Resistance 2. Com isso, em Resistance 2 há uma opção, “Connect PSP”, que em poucos segundos deixa o game de PSP com um novo visual, história e demais habilidades exclusivas. Depois disso, você poderá retirar o PSP para jogar com essas novidades, entretanto, para ativar o PSP Plus você precisa deixar o PSP ligado no PS3. Fazendo isso, você poderá conectar o controle do PS3 ao PSP para poder curtir Retribution com dois analógicos!

Com isso, foi possível ver um teste de jogabilidade no mesmo estágio que foi demonstrado na E3. Apesar de aparentar ser repetitivo, foi realmente interessante ver as diferenças entre jogar no PSP e com o Dualshock 3! Logo no menu é possível ver Grayson com olhos amarelados, mostrando que o modo Infected está ativado. O enredo original ele é um cara normal que corre entre os laboratórios, destruindo os centros de conversão Chimerianos, escapando da infecção (diferente de seu amigo Hale, que é pego pela mesma) e precisando de “health packs” para sobreviver. Porém, depois que seu PSP fica “infectado”, Grayson é recrutado pelo Tenente David LaSalle, pois ele está infectado com uma versão mutante do vírus Chimeriano, diferente da versão que pegou Hale. Na sua versão, Grayson abandona seu casaco e veste um uniforme Specter, permitindo que ele respire debaixo d’água e fazendo com que ele regenere seus ferimentos! Depois disso, um dos parceiros dele, Mallery, informa que uma aliada foi pega e está sendo convertida! Mallery até tenta deter Grayson, mas ele o joga no chão e o ofende mencionando sua infecção.

Com o analógico nas mãos, será possível movimentar seu personagem com o analógico esquerdo e a câmera com o direito, assim como em qualquer game do gênero shooter. O R1 serve para atirar, R3 para segurar a mira e segurando o L1 você muda sua arma atual para a arma secundária. Você pode ir trocando de armas apertando L2 ou R2, mas se quiser testar todas as novidades do modo Infected é possível segurar R2 e L2 para entrar no modo de “Aim Assist”, ou auxílio de mira, que ajuda você a atingir diversos alvos sem ser muito preciso. Com isso, você tem a oportunidade de ter uma experiência idêntica aos demais shooters ou como a que você tem ao jogar Resistance no Playstation 3! O jogo fica muito mais intuitivo e divertido de se jogar! Os controles no Dualshock 3 funcionam muito bem e a auto-cobertura também é bastante útil depois que você se acostuma com ela (dá um pouco de trabalho no início, mas é realmente recompensador depois que você pega a prática!).

É uma pena que o compartilhamento também não atinge a TV. Todos estavam na dúvida de Resistance: Retribution, com as funções do PSP Plus, também iria aparecer na TV, já que estaria ligado ao PS3. Infelizmente o PS3 fica apenas mostrando um wallpaper enquanto você tem que jogar com o PSP, mesmo se utilizando o Dualshock 3. Caso queira jogar com o controle do PS3 no PSP e na TV, você terá que ter o cabo componente do PSP e é claro um dos novos modelos de PSP com saída para TV. Mesmo assim saibam que jogar o novo Resistance: Retribution no Dualshock é uma experiência fantástica! Espero que a Sony repita tal feito mais vezes e que venha 2009!

Plataforma: PSP
Data de Lançamento: Segundo quarto de 2009
Distribuída por: Sony Computer Entertainment
Desenvolvida por: Sont Bend
Gênero: Shooter
ESRB Rating (censura): Pendente
Expectativa: 9.0 / 10.0


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Redator: Jeancarlos Silva Mota


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