publicado por superjogosedicas | Terça-feira, 06 Janeiro , 2009, 06:08

Da Redação

O evento anual PlayStation Meeting 2005, que divulga o planejamento estratégico da Sony, apresentou novos jogos para as plataformas da companhia.

Uma das surpresas foi o anúncio de um novo "Genji", jogo de ação para PlayStation 3. O primeiro "Genji", para PlayStation 2, já lançado no Japão, foi a estréia da Game Republic, empresa do ex-Capcom Yoshiki Okamoto, que desenvolve dois títulos exclusivos para o Xbox 360. "Genji" é um jogo de ação ambientado no período feudal japonês, lembrando um pouco o clássico "Onimusha".

Ainda para PlayStation 3, a From Software oficializou sua condição de desenvolvedora para o sistema, e produzirá "Project Force". Além disso, demonstrações em tempo real de "Gundam", da Bandai, e "Ni-Oh", da Koei, foram apresentados à imprensa. A Sony manteve a data de lançamento do console para a primavera de 2006, que vai de abril a junho no hemisfério norte.

A americana Factor 5, responsável por "Star Wars Rogue Squadron III", também anunciou um título para PlayStation 3, "Lair", um jogo de ação com dragões. A coreana Webzen revelou "Endless Saga", cujas imagens mostravam uma jovem guerreira. E a Capcom exibiu cenas do seu já aclamado "Resident Evil 5". No total, cinco games de PS3 foram anunciados.

A Level-5, criadora de "Dark Cloud", mostrou seu novo RPG para PlayStation 2, "Rogue Galaxy". A Sony, por sua vez, mostrou mais um pouco de seu game de horror "Siren 2". A lista contém 21 jogos novos para PlayStation 2 até o final do ano.

O portátil PSP mereceu uma atenção especial e nada menos que 17 novos títulos foram anunciados. Os destaques ficam por conta de "Winning Eleven 9: Ubiquitous Evolution", clássico jogo de futebol da Konami e uma versão de "Brain Training", jogo de estimulação mental e um dos títulos mais vendidos do Nintendo DS.

Outros jogos incluem "Fukufuku's Island" e "ByteHell 2000", ambos da Sony, "Portable Resort", da Namco, "Taiko no Tatsujin", jogo de tambor da Namco, "Gundam Battle Tactics", estratégia com os famosos robôs da Bandai, "Tokobot", quebra-cabeça da Tecmo, "Metal Gear Acid 2" da Konami e "Devil Summoner", RPG da Atlus.
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publicado por superjogosedicas | Terça-feira, 06 Janeiro , 2009, 06:08

Da Redação

O evento anual PlayStation Meeting 2005, que divulga o planejamento estratégico da Sony, apresentou novos jogos para as plataformas da companhia.

Uma das surpresas foi o anúncio de um novo "Genji", jogo de ação para PlayStation 3. O primeiro "Genji", para PlayStation 2, já lançado no Japão, foi a estréia da Game Republic, empresa do ex-Capcom Yoshiki Okamoto, que desenvolve dois títulos exclusivos para o Xbox 360. "Genji" é um jogo de ação ambientado no período feudal japonês, lembrando um pouco o clássico "Onimusha".

Ainda para PlayStation 3, a From Software oficializou sua condição de desenvolvedora para o sistema, e produzirá "Project Force". Além disso, demonstrações em tempo real de "Gundam", da Bandai, e "Ni-Oh", da Koei, foram apresentados à imprensa. A Sony manteve a data de lançamento do console para a primavera de 2006, que vai de abril a junho no hemisfério norte.

A americana Factor 5, responsável por "Star Wars Rogue Squadron III", também anunciou um título para PlayStation 3, "Lair", um jogo de ação com dragões. A coreana Webzen revelou "Endless Saga", cujas imagens mostravam uma jovem guerreira. E a Capcom exibiu cenas do seu já aclamado "Resident Evil 5". No total, cinco games de PS3 foram anunciados.

A Level-5, criadora de "Dark Cloud", mostrou seu novo RPG para PlayStation 2, "Rogue Galaxy". A Sony, por sua vez, mostrou mais um pouco de seu game de horror "Siren 2". A lista contém 21 jogos novos para PlayStation 2 até o final do ano.

O portátil PSP mereceu uma atenção especial e nada menos que 17 novos títulos foram anunciados. Os destaques ficam por conta de "Winning Eleven 9: Ubiquitous Evolution", clássico jogo de futebol da Konami e uma versão de "Brain Training", jogo de estimulação mental e um dos títulos mais vendidos do Nintendo DS.

Outros jogos incluem "Fukufuku's Island" e "ByteHell 2000", ambos da Sony, "Portable Resort", da Namco, "Taiko no Tatsujin", jogo de tambor da Namco, "Gundam Battle Tactics", estratégia com os famosos robôs da Bandai, "Tokobot", quebra-cabeça da Tecmo, "Metal Gear Acid 2" da Konami e "Devil Summoner", RPG da Atlus.
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publicado por superjogosedicas | Segunda-feira, 29 Dezembro , 2008, 03:48
Pra ser sincero esse foi um seriado que nunca me agradou. Seja por não gostar de mangá ou sei lá porque, mas os Cavaleiros do Zodíaco nunca fizeram minha cabeça. Porém minha função nesse blog é informar meus caros leitores, e para isso está esse post.

O novo cavaleiros do zodíaco 2009 contará uma história que se passa 243 anos da série original, e existirão Dohko de libra e Shion de Áries, da série original. Ainda não se tem previsão de quando começarão a passar o novo cavaleiros do zodíaco aqui no Brasil, mas tudo promete ser um sucesso!

Os episódios do Cavaleiros do Zodíaco 2009 em vídeo estarão no Youtube logo que começar a passar em algum lugar do mundo, basta esperar alguma boa alma fanática colocar as legendas.

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publicado por superjogosedicas | Segunda-feira, 29 Dezembro , 2008, 03:48
Pra ser sincero esse foi um seriado que nunca me agradou. Seja por não gostar de mangá ou sei lá porque, mas os Cavaleiros do Zodíaco nunca fizeram minha cabeça. Porém minha função nesse blog é informar meus caros leitores, e para isso está esse post.

O novo cavaleiros do zodíaco 2009 contará uma história que se passa 243 anos da série original, e existirão Dohko de libra e Shion de Áries, da série original. Ainda não se tem previsão de quando começarão a passar o novo cavaleiros do zodíaco aqui no Brasil, mas tudo promete ser um sucesso!

Os episódios do Cavaleiros do Zodíaco 2009 em vídeo estarão no Youtube logo que começar a passar em algum lugar do mundo, basta esperar alguma boa alma fanática colocar as legendas.

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publicado por superjogosedicas | Segunda-feira, 29 Dezembro , 2008, 03:45
Não tem jeito: por mais que se aproxime da realidade ou avancem os jogos, sempre há quem procura por trapaças, cheats, códigos para armas, ver através de paredes, ficar invencível, etc.

O Counter Strike 1.6 já foi lançado há tempos mas até hoje é um dos mais jogados, seja em casa ou em lan houses. E, como não poderia ser diferente, existem muitas pessoas buscando como baixar xiter do CS 1.6.

O objetivo deste post não é divulgar o cheat do CS 1.6, mas sim alertar à todos que muitos dos servidores de CS estão instalando programas que inviabilizam o uso de cheats, bem como BANEM aqueles que resolvem trapacear. Seja cheat pra ver pela parede, de mira automática (auto-aim) ou qualquer outro, você corre o risco de perder sua chave. Fique ligado! ;)

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publicado por superjogosedicas | Segunda-feira, 29 Dezembro , 2008, 03:45
Não tem jeito: por mais que se aproxime da realidade ou avancem os jogos, sempre há quem procura por trapaças, cheats, códigos para armas, ver através de paredes, ficar invencível, etc.

O Counter Strike 1.6 já foi lançado há tempos mas até hoje é um dos mais jogados, seja em casa ou em lan houses. E, como não poderia ser diferente, existem muitas pessoas buscando como baixar xiter do CS 1.6.

O objetivo deste post não é divulgar o cheat do CS 1.6, mas sim alertar à todos que muitos dos servidores de CS estão instalando programas que inviabilizam o uso de cheats, bem como BANEM aqueles que resolvem trapacear. Seja cheat pra ver pela parede, de mira automática (auto-aim) ou qualquer outro, você corre o risco de perder sua chave. Fique ligado! ;)

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publicado por superjogosedicas | Quarta-feira, 24 Dezembro , 2008, 03:02
www.allgamesbr.com
GTA praticamente cunhou o termo “sandbox”, sendo durante um bom tempo o único representante realmente decente de todo um gênero. Bem, as coisas estão mudando, e hoje já começa a fazer mais sentido se falar em um gênero “sandbox”, posto que algumas boas opções têm dado as caras. Assim sendo, pode-se começar a vislumbrar algo que sempre acontece quando um estilo de jogo se torna popular e várias empresas começam a tentar a sorte: passa a ser necessário ter um fator diferencial, algo que de fato destaque o título dos outros disponíveis no mercado.

No caso do próximo Godfather, além do apelo principal — ou seja, a ligação direta com a obra de Mario Puzo e, principalmente, com os ótimos filmes dirigidos por Francis Ford Copolla —, a EA Redwood Shores pretende somar à clássica diversão “sandbox” elementos de estratégia e até mesmo de RPG. Basicamente, Godfather II deve ir um pouco além daquela idéia básica do “vague por aí até encontrar alguma missão”.

Sim, você ainda vai perambular pelas ruas de grandes cidades, aceitar alguns objetivos e, provavelmente, atropelar algum transeunte distraído. Entretanto, também será necessário afiar as suas capacidades de gerenciamento, já que para manter um império pode ser necessário algo mais do que a capacidade de estourar cabeças. Portanto, espere sim tirar do caminho alguns sujeitos particularmente inconvenientes, mas esteja preparado também para chutar os seus inimigos onde mais dói. Ou seja, nos seus negócios.

Aqueles que vivem pela arma, morrem pela arma

Godfather II não terá uma ligação direta com os eventos desenrolados no segundo filme da famosa trilogia. Em vez disso, estará ligado à película unicamente em alguns pontos chave, sendo que na maior parte do tempo será apenas você tentando conquistar o seu espaço entre os negócios escusos da família Corleone.

A história tem início em uma das três grandes localidades que devem fazer parte do jogo: Havana (Cuba) — as outras duas são Nova Iorque e Miami. Um encontro entre os mais influente mafiosos da época é inesperadamente interrompida pelo início da revolução de 1958, que transforma as ruas em um sítio de guerra e obriga o novato Dominic a escapar com a cúpula da família Corleone até o aeroporto próximo.

www.allgamesbr.com

O frenesi da situação acaba ocasionando a morte Alto Trapani (protagonista do primeiro jogo), posto que acaba então ficando para Dominic, que agora poderá ter um pequeno grupo de subordinados, formando um novo braço da Máfia. É aqui que o jogo começa a mostrar a sua faceta mais estratégica. Uma vez que a família esteja novamente me Nova Iorque, você passará a recrutar homens para levar adiante o seu novo grupo. O seu novo exército será então composto principalmente por “freelancers” talentosos da família Corleone, sendo que cada um terá uma habilidade específica, o que é bom levar em consideração.

Eles serão desde médicos até especialistas em explosivos ou simplesmente matadores por natureza. A idéia é que você acabe com uma equipe minimamente equilibrada, a fim de não ter problemas mais para frente. Um dos primeiros objetivos que você terá como autônomo em Godfather II virá por uma sugestão de Frank Pentangeli, um amigo da família. Uma certa casa de prostituição disfarçada de padaria parece ser um ótimo início para o domínio do futuro Don. Assim sendo, a idéia é pegar o carro e rumar para o local a fim de fazer uma “proposta irrecusável” para o dono do local.

Acima de tudo, um homem de negócios


No fim das contas, cada contato, cada intimidação e, por fim, cada morte que acontece em Godfather tem, em última análise, apenas um objetivo estratégico. Conforme disse o “caporegime” Tessio no primeiro filme: “diga ao Mike que foram apenas negócios. Eu sempre gostei dele”.

A tomada da pseudo-padaria é um bom momento para entender como funciona a mecânica do “cada homem tem o seu limite”. Após chegar ao local, você encontrará uma já prevista resistência por parte de dois seguranças. Bem, a idéia aí é simplesmente arrancar informações dois dois, sem necessariamente matá-los. Sabendo então onde encontrar o malfadado dono do prostíbulo, a idéia é rumar até lá e fazer a justa proposta: “o local ou a sua vida”. Nada mais elegante.

Quer dizer, a idéia é criar e expandir um império, não se tornar um assassino em série. Assim sendo, embora algumas vezes seja necessário fazer alguma pressão para conseguir a informação necessária, é bom tomar cuidado. Caso a coisa saia um pouco do controle, o acuado inimigo pode acabar revidando com uma fúria cega ou simplesmente morrendo.

A fim de conseguir esse efeito contundente de persuasão, Godfather traz um sistema de combate corporal que consiste em algumas simples combinações de botões que vão disparar socos e chutes além de uma boa variedade de manobras de intimidação (caso o inimigo já tenha sido agarrado). Uma vez que o inimigo esteja à sua mercê, será possível então disparar cabeçadas, tapas, arremessos e muito mais.

A visão do Don

É claro que um império não é construído apenas fazendo algumas cabeças rolar. Será necessário manter toda uma rede de investimentos escusos no ar, decidindo quando e como investir, bem como quando e como roubar um investimento lucrativo de um adversário. Quer dizer, isso sempre mantendo um olho na nuca, já que os seus adversários também poderão virar a mesa a qualquer momento.

Nesses momentos entra em cena a “Don’s view” (visão do Don), que permitirá que você acompanhe de perto os seus negócios e também procure outros nichos lucrativos para “investir” (entenda-se: utilizar alguma artimanha para usurpar). Por exemplo, você pode garantir maior segurança a um local acrescentando mais guardas. Entretanto, isso deve consumir dinheiro, o que também é necessário na contratação de pessoal e na manutenção do seu status.

www.allgamesbr.com

Tomar algum negócio particularmente lucrativo também vai demandar alguma estratégia. E para o caso de uma determinada família estar se destacando um pouco mais do que seria interessante? Uma opção seria simplesmente eliminar algum dos chefões, embora explodir algumas propriedades para assim conter o poder da família também seja uma possibilidade.

Além disso, também será possível investir na estética dos seus homens, garantindo que eles se distingam facilmente nas ruas. Bem, seja lá pelo motivo que for. Enfim, construa o seu nome, crie uma família, espalhe a sua influência pela cidade através de ameaças diretas ou de um bem colocado e variado sistema de diálogos. E, por fim, assista ao seu império tomando forma, sempre tomando cuidado com os adversários e os esqueletos no armário.


Godfather II pode mesmo ser um jogo único, já que sem dúvida representa uma combinação única. Mas, é claro, alguns fracassos pretensioso já marcaram tentativas sandbox. Assim sendo, o melhor mesmo é esperar até fevereiro próximo, quando Godfather II deve desembarcar para PC, Xbox 360 e PS3.
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publicado por superjogosedicas | Quarta-feira, 24 Dezembro , 2008, 03:02
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GTA praticamente cunhou o termo “sandbox”, sendo durante um bom tempo o único representante realmente decente de todo um gênero. Bem, as coisas estão mudando, e hoje já começa a fazer mais sentido se falar em um gênero “sandbox”, posto que algumas boas opções têm dado as caras. Assim sendo, pode-se começar a vislumbrar algo que sempre acontece quando um estilo de jogo se torna popular e várias empresas começam a tentar a sorte: passa a ser necessário ter um fator diferencial, algo que de fato destaque o título dos outros disponíveis no mercado.

No caso do próximo Godfather, além do apelo principal — ou seja, a ligação direta com a obra de Mario Puzo e, principalmente, com os ótimos filmes dirigidos por Francis Ford Copolla —, a EA Redwood Shores pretende somar à clássica diversão “sandbox” elementos de estratégia e até mesmo de RPG. Basicamente, Godfather II deve ir um pouco além daquela idéia básica do “vague por aí até encontrar alguma missão”.

Sim, você ainda vai perambular pelas ruas de grandes cidades, aceitar alguns objetivos e, provavelmente, atropelar algum transeunte distraído. Entretanto, também será necessário afiar as suas capacidades de gerenciamento, já que para manter um império pode ser necessário algo mais do que a capacidade de estourar cabeças. Portanto, espere sim tirar do caminho alguns sujeitos particularmente inconvenientes, mas esteja preparado também para chutar os seus inimigos onde mais dói. Ou seja, nos seus negócios.

Aqueles que vivem pela arma, morrem pela arma

Godfather II não terá uma ligação direta com os eventos desenrolados no segundo filme da famosa trilogia. Em vez disso, estará ligado à película unicamente em alguns pontos chave, sendo que na maior parte do tempo será apenas você tentando conquistar o seu espaço entre os negócios escusos da família Corleone.

A história tem início em uma das três grandes localidades que devem fazer parte do jogo: Havana (Cuba) — as outras duas são Nova Iorque e Miami. Um encontro entre os mais influente mafiosos da época é inesperadamente interrompida pelo início da revolução de 1958, que transforma as ruas em um sítio de guerra e obriga o novato Dominic a escapar com a cúpula da família Corleone até o aeroporto próximo.

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O frenesi da situação acaba ocasionando a morte Alto Trapani (protagonista do primeiro jogo), posto que acaba então ficando para Dominic, que agora poderá ter um pequeno grupo de subordinados, formando um novo braço da Máfia. É aqui que o jogo começa a mostrar a sua faceta mais estratégica. Uma vez que a família esteja novamente me Nova Iorque, você passará a recrutar homens para levar adiante o seu novo grupo. O seu novo exército será então composto principalmente por “freelancers” talentosos da família Corleone, sendo que cada um terá uma habilidade específica, o que é bom levar em consideração.

Eles serão desde médicos até especialistas em explosivos ou simplesmente matadores por natureza. A idéia é que você acabe com uma equipe minimamente equilibrada, a fim de não ter problemas mais para frente. Um dos primeiros objetivos que você terá como autônomo em Godfather II virá por uma sugestão de Frank Pentangeli, um amigo da família. Uma certa casa de prostituição disfarçada de padaria parece ser um ótimo início para o domínio do futuro Don. Assim sendo, a idéia é pegar o carro e rumar para o local a fim de fazer uma “proposta irrecusável” para o dono do local.

Acima de tudo, um homem de negócios


No fim das contas, cada contato, cada intimidação e, por fim, cada morte que acontece em Godfather tem, em última análise, apenas um objetivo estratégico. Conforme disse o “caporegime” Tessio no primeiro filme: “diga ao Mike que foram apenas negócios. Eu sempre gostei dele”.

A tomada da pseudo-padaria é um bom momento para entender como funciona a mecânica do “cada homem tem o seu limite”. Após chegar ao local, você encontrará uma já prevista resistência por parte de dois seguranças. Bem, a idéia aí é simplesmente arrancar informações dois dois, sem necessariamente matá-los. Sabendo então onde encontrar o malfadado dono do prostíbulo, a idéia é rumar até lá e fazer a justa proposta: “o local ou a sua vida”. Nada mais elegante.

Quer dizer, a idéia é criar e expandir um império, não se tornar um assassino em série. Assim sendo, embora algumas vezes seja necessário fazer alguma pressão para conseguir a informação necessária, é bom tomar cuidado. Caso a coisa saia um pouco do controle, o acuado inimigo pode acabar revidando com uma fúria cega ou simplesmente morrendo.

A fim de conseguir esse efeito contundente de persuasão, Godfather traz um sistema de combate corporal que consiste em algumas simples combinações de botões que vão disparar socos e chutes além de uma boa variedade de manobras de intimidação (caso o inimigo já tenha sido agarrado). Uma vez que o inimigo esteja à sua mercê, será possível então disparar cabeçadas, tapas, arremessos e muito mais.

A visão do Don

É claro que um império não é construído apenas fazendo algumas cabeças rolar. Será necessário manter toda uma rede de investimentos escusos no ar, decidindo quando e como investir, bem como quando e como roubar um investimento lucrativo de um adversário. Quer dizer, isso sempre mantendo um olho na nuca, já que os seus adversários também poderão virar a mesa a qualquer momento.

Nesses momentos entra em cena a “Don’s view” (visão do Don), que permitirá que você acompanhe de perto os seus negócios e também procure outros nichos lucrativos para “investir” (entenda-se: utilizar alguma artimanha para usurpar). Por exemplo, você pode garantir maior segurança a um local acrescentando mais guardas. Entretanto, isso deve consumir dinheiro, o que também é necessário na contratação de pessoal e na manutenção do seu status.

www.allgamesbr.com

Tomar algum negócio particularmente lucrativo também vai demandar alguma estratégia. E para o caso de uma determinada família estar se destacando um pouco mais do que seria interessante? Uma opção seria simplesmente eliminar algum dos chefões, embora explodir algumas propriedades para assim conter o poder da família também seja uma possibilidade.

Além disso, também será possível investir na estética dos seus homens, garantindo que eles se distingam facilmente nas ruas. Bem, seja lá pelo motivo que for. Enfim, construa o seu nome, crie uma família, espalhe a sua influência pela cidade através de ameaças diretas ou de um bem colocado e variado sistema de diálogos. E, por fim, assista ao seu império tomando forma, sempre tomando cuidado com os adversários e os esqueletos no armário.


Godfather II pode mesmo ser um jogo único, já que sem dúvida representa uma combinação única. Mas, é claro, alguns fracassos pretensioso já marcaram tentativas sandbox. Assim sendo, o melhor mesmo é esperar até fevereiro próximo, quando Godfather II deve desembarcar para PC, Xbox 360 e PS3.
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publicado por superjogosedicas | Quinta-feira, 11 Dezembro , 2008, 03:26
Detalhes e prévia do game The Sims 3.

Os Sims finalmente vão deixar a clausura de seus lares para tentar algo além de tomar banho, fazer comida e ir para empregos imaginários. The Sims 3 abre um novo mundo de poissibilidades para os hamsters mais apreciados ao redor do mundo, que têm agora à disposição todo um mundo cheio de possibilidades, armadilhas, encontros e desencontros.

A proposta da EA para The Sims 3 parece estar apoiada principalmente sobre dois pilares: personalização e socialização. Entretanto, é inegável que o aquilo que mais tem chamado a atenção dos jogadores (sobretudo aqueles que jogam a série há anos) é mesmo o novo universo aberto, dinâmico e totalmente interativo que foi prometido pela empresa; nem mesmo as telas de carregamento (“loading”) estarão presentes; a idéia é uma continuidade a toda prova.



Open the Matrix

O vídeo mostrado durante a conferência da EA na última edição da E3 mostra de forma bastante breve qual será a nova estrutura do simulador mais popular da atualidade.

Inicialmente é mostrado um simpáticos sujeito de meia idade no aconchego do seu lar. O homem inicia o seu dia de maneira típica, pegando um jornal (onde se pode ver a clássica rua vazia dos jogos anteriores), se alimentando, escovando os dente, um pouco de TV, alguma comida também para os peixes.

Subitamente, tal qual Neo descobrindo o mundo fora da Matrix (com um pouco mais de empolgação, talvez), o outrora entediado sujeito sai pela porta e descobre um novo universo com muito mais movimento, cores, interação. Enfim, com muito mais vida.

E mostrado então todo o universo de jogo, agora em tempo real e extremamente dinâmico, com pessoas ocupadas com toda sorte de atividades ao ar livre, como piqueniques, pescarias e caminhadas.


O vídeo ainda mostra o tumulto causado pela aparição de uma estrela da música —com certeza para evidenciar a ligação entre os acontecimentos do novo universo de jogo — terminando com um show na praia onde boa parte da população se reúne e podemos ver, inclusive, o simpático sujeito do início dançando em suas pantufas.

Personalização

A promessa nada modesta da EA é de que a maior parte dos objetos vistos em The Sims 3 poderá ser personalizado, tornando-se único e refletindo a personalidade do seu dono. Inclusive os próprios Sims poderão agora ser criados com uma variedade bem maior de estruturas físicas e roupas, o que quebra um pouco os tradicionais estereótipos dos jogos anteriores.

Será muito mais fácil criar um Sim único agora, sendo que praticamente todas as suas características poderão ser modificadas de acordo com o que o jogador achar conveniente — o que, é claro, pode resultar em algumas bizarrices. Pode-se alterar a altura, o peso, o cabelo, as roupas e também os sapatos, que agora serão modificados à parte (você poderá até deixar o seu Sim descalço se quiser).

Os Sims agora também serão muito mais únicos nos seus comportamentos. Isso porque os seus Sims terão agora personalidades mais complexas e detalhadas. A tradicional barra que servia para mostrar o nível de um Sim em cada característica dará lugar agora a várias descrições de atributos.

Cada Sim terá agora também um traço de personalidade bem característico. Ele poderá ser tanto um aficionado por carros quanto um solteirão convicto ou mesmo um cleptomaníaco.

Adicionalmente, entra em cena agora uma nova barra de condicionamento físico para determinar o peso e a massa muscular. Pode-se criar um Sim extremamente obeso ou mesmo uma montanha de músculos. Enfim, muito melhor do que os três níveis que se tinha em The Sims 2.

É claro que um Sim extremamente gordo ainda poderá malhar para perder peso, assim como um Sim em forma poderá entrar em conflito com a balança após uma boa dose de pizzas.

Socialização

O universo aberto e totalmente interligado de The Sims 3 deve adicionar uma dimensão totalmente nova à série, modificando, provavelmente, a forma como sempre se jogou The Sims.

O novo universo será amplo, diverso, acessível e, conforme já dito, totalmente interligado. Em relação a esta última característica, entenda-se como algo do tipo “teoria do caos”: o que você faz em um canto da cidade pode alterar (às vezes dramaticamente) os acontecimentos em outra ponta da cidade. Via de regra, cada ação deve afetar com maior ou menor intensidade tudo o que acontece ao redor do Sim.


Além disso, cada Sim terá acesso a qualquer lugar dentro do universo de jogo. Pode-se tanto ir ao parque quanto bater em qualquer porta ou mesmo espiar pela janela. O jogo ainda contará com um zoom que permitirá olhar qualquer estrutura — e cada uma terá uma funcionalidade — mais de perto.

Não haverá realmente nenhum limite entre casas, vizinhanças e mapas. Todo o universo de The Sims 3 será uma estrutura única. Isso também deve cortar acontecimentos estranhos do tipo “por que seu estou envelhecendo e o filho do vizinho continua sendo uma criança?”. Todos os Sims vão agora se casar, ter filhos, envelhecer e, eventualmente, morrer, mesmo que o jogador não interaja com eles.

Os Sims também terão agora mais do que um emprego abstrato, já que a realidade dos empregos também foi incorporada, assim como a possibilidade de se cometer suicídio social dependendo de onde e como se faz alguma coisa particularmente embaraçosa — quem sabe na frente do chefe?



Uma evolução

The Sims 3 representa sem dúvida uma evolução em relação aos padrões dos jogos anteriores. Quem nunca se perguntou: “o que será que o meu Sim faz no trabalho?”. Ou: “que tal se eu pudesse visitar um vizinho em vez de simplesmente assistir TV ou encomendar uma pizza?”

The Sims 3 parece ser capaz de responder essas perguntas sem contudo perder o clima e o estilo característicos do simulador mais popular de todos os tempos. Além disso, o jogo também não parece ter adquirido nenhuma complexidade desnecessária, mantendo a mesma interface simples e atrativa.

Entretanto, a fuga da prisão domiciliar dos Sims não deve acontecer antes de 2009.

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publicado por superjogosedicas | Quinta-feira, 11 Dezembro , 2008, 03:26
Detalhes e prévia do game The Sims 3.

Os Sims finalmente vão deixar a clausura de seus lares para tentar algo além de tomar banho, fazer comida e ir para empregos imaginários. The Sims 3 abre um novo mundo de poissibilidades para os hamsters mais apreciados ao redor do mundo, que têm agora à disposição todo um mundo cheio de possibilidades, armadilhas, encontros e desencontros.

A proposta da EA para The Sims 3 parece estar apoiada principalmente sobre dois pilares: personalização e socialização. Entretanto, é inegável que o aquilo que mais tem chamado a atenção dos jogadores (sobretudo aqueles que jogam a série há anos) é mesmo o novo universo aberto, dinâmico e totalmente interativo que foi prometido pela empresa; nem mesmo as telas de carregamento (“loading”) estarão presentes; a idéia é uma continuidade a toda prova.



Open the Matrix

O vídeo mostrado durante a conferência da EA na última edição da E3 mostra de forma bastante breve qual será a nova estrutura do simulador mais popular da atualidade.

Inicialmente é mostrado um simpáticos sujeito de meia idade no aconchego do seu lar. O homem inicia o seu dia de maneira típica, pegando um jornal (onde se pode ver a clássica rua vazia dos jogos anteriores), se alimentando, escovando os dente, um pouco de TV, alguma comida também para os peixes.

Subitamente, tal qual Neo descobrindo o mundo fora da Matrix (com um pouco mais de empolgação, talvez), o outrora entediado sujeito sai pela porta e descobre um novo universo com muito mais movimento, cores, interação. Enfim, com muito mais vida.

E mostrado então todo o universo de jogo, agora em tempo real e extremamente dinâmico, com pessoas ocupadas com toda sorte de atividades ao ar livre, como piqueniques, pescarias e caminhadas.


O vídeo ainda mostra o tumulto causado pela aparição de uma estrela da música —com certeza para evidenciar a ligação entre os acontecimentos do novo universo de jogo — terminando com um show na praia onde boa parte da população se reúne e podemos ver, inclusive, o simpático sujeito do início dançando em suas pantufas.

Personalização

A promessa nada modesta da EA é de que a maior parte dos objetos vistos em The Sims 3 poderá ser personalizado, tornando-se único e refletindo a personalidade do seu dono. Inclusive os próprios Sims poderão agora ser criados com uma variedade bem maior de estruturas físicas e roupas, o que quebra um pouco os tradicionais estereótipos dos jogos anteriores.

Será muito mais fácil criar um Sim único agora, sendo que praticamente todas as suas características poderão ser modificadas de acordo com o que o jogador achar conveniente — o que, é claro, pode resultar em algumas bizarrices. Pode-se alterar a altura, o peso, o cabelo, as roupas e também os sapatos, que agora serão modificados à parte (você poderá até deixar o seu Sim descalço se quiser).

Os Sims agora também serão muito mais únicos nos seus comportamentos. Isso porque os seus Sims terão agora personalidades mais complexas e detalhadas. A tradicional barra que servia para mostrar o nível de um Sim em cada característica dará lugar agora a várias descrições de atributos.

Cada Sim terá agora também um traço de personalidade bem característico. Ele poderá ser tanto um aficionado por carros quanto um solteirão convicto ou mesmo um cleptomaníaco.

Adicionalmente, entra em cena agora uma nova barra de condicionamento físico para determinar o peso e a massa muscular. Pode-se criar um Sim extremamente obeso ou mesmo uma montanha de músculos. Enfim, muito melhor do que os três níveis que se tinha em The Sims 2.

É claro que um Sim extremamente gordo ainda poderá malhar para perder peso, assim como um Sim em forma poderá entrar em conflito com a balança após uma boa dose de pizzas.

Socialização

O universo aberto e totalmente interligado de The Sims 3 deve adicionar uma dimensão totalmente nova à série, modificando, provavelmente, a forma como sempre se jogou The Sims.

O novo universo será amplo, diverso, acessível e, conforme já dito, totalmente interligado. Em relação a esta última característica, entenda-se como algo do tipo “teoria do caos”: o que você faz em um canto da cidade pode alterar (às vezes dramaticamente) os acontecimentos em outra ponta da cidade. Via de regra, cada ação deve afetar com maior ou menor intensidade tudo o que acontece ao redor do Sim.


Além disso, cada Sim terá acesso a qualquer lugar dentro do universo de jogo. Pode-se tanto ir ao parque quanto bater em qualquer porta ou mesmo espiar pela janela. O jogo ainda contará com um zoom que permitirá olhar qualquer estrutura — e cada uma terá uma funcionalidade — mais de perto.

Não haverá realmente nenhum limite entre casas, vizinhanças e mapas. Todo o universo de The Sims 3 será uma estrutura única. Isso também deve cortar acontecimentos estranhos do tipo “por que seu estou envelhecendo e o filho do vizinho continua sendo uma criança?”. Todos os Sims vão agora se casar, ter filhos, envelhecer e, eventualmente, morrer, mesmo que o jogador não interaja com eles.

Os Sims também terão agora mais do que um emprego abstrato, já que a realidade dos empregos também foi incorporada, assim como a possibilidade de se cometer suicídio social dependendo de onde e como se faz alguma coisa particularmente embaraçosa — quem sabe na frente do chefe?



Uma evolução

The Sims 3 representa sem dúvida uma evolução em relação aos padrões dos jogos anteriores. Quem nunca se perguntou: “o que será que o meu Sim faz no trabalho?”. Ou: “que tal se eu pudesse visitar um vizinho em vez de simplesmente assistir TV ou encomendar uma pizza?”

The Sims 3 parece ser capaz de responder essas perguntas sem contudo perder o clima e o estilo característicos do simulador mais popular de todos os tempos. Além disso, o jogo também não parece ter adquirido nenhuma complexidade desnecessária, mantendo a mesma interface simples e atrativa.

Entretanto, a fuga da prisão domiciliar dos Sims não deve acontecer antes de 2009.

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